에이서(Acer)와 스타브리즈(Starbreeze)가 아케이드 및 테마파크용 StartVR 헤드셋 출시를 위해 손을 잡았었다. 에이서는 8월 31일 발표를 통해 StarVR 헤드셋의 초도 물량을 IMAX에 모두 판매했으며 현재 배송 중이라고 발표했다. 아이맥스는 올해 말 오픈할 로스엔젤레스 지점을 비롯해 StarVR을 설치한 새로운 VR 센터를 올해 안에 5개 더 오픈할 계획이다. StarVR의 시야각은 210도로 기존의 오큘러스 리프트나 HTC 바이브의 110도에 비해 훨씬 넓다.
[insight]StarVR 헤드셋의 스펙을 보면 아이맥스(IMAX)가 왜 StarVR을 선택했는지 이해가 된다. 본문에도 언급되었듯 210도의 시야각(Field Of View)을 제공한다. 잘 상상이 가지 않는다면 아래의 비교 이미지를 보면 이해가 쉽다. 해상도도 무려 5K(5120 * 1440)이다. 기존 VR기기 사용 시 디스플레이의 픽셀이 계속 눈에 거슬려 몰입을 방해하는 경험을 했던 독자라면 5K 해상도가 어떤 의미인지 충분히 이해할 것이다.
아쉬운 점은 아이맥스가 VR 센터를 운영하는 방식과 가격이다. 전하는 바에 따르면, VR 센터는 아이맥스 영화를 모두 관람 한 후 별도의 방에서 각자 VR 기기를 쓰고 약 7분 가량의 특별 제작된 콘텐츠를 체험하는 방식이다. 이를 위해서 StarVR 헤드셋의 공간 인식 센서를 이용한다. 예상 가격도 $25(약 27,000원)으로 기존 평균 영화 티켓비인 $15(약 15,000원)에 비해 훨씬 비싸다.
5K의 고해상도를 지원한다고 하지만 5K를 촬영할 장비가 없으면 영상을 만들 수 없다. 비싼 가격을 극복하는 방법은 사람들의 욕망이 $10의 차이를 넘어서게 하는 것 뿐이다. 결국 답은 콘텐츠다. 그리고 좋은 콘텐츠는 진보된 하드웨어 기술력과 스토리텔링이 절묘하게 만나는 시점에 탄생한다. 우리는 이미 과거의 3D 열풍이 어떻게 식어가는지 지켜본 경험이 있지 않은가? 수 백명이 다 같이 모여 보던 영화관에 오롯이 혼자서만 즐기는 VR을 접목해보려는 아이맥스. 기존 영화관 시장이 깨질까 봐 두렵지 않은 건 콘텐츠 때문이 아닐까. 여러 가지 면에서 아이맥스의 새로운 시도는 충분히 주목해 볼 만 하다.[/insight]